经常玩MOBA游戏的玩家会发现,游戏本身除了初始的那些英雄以外往往会不定期的推出新的英雄,在游戏运营一段时间之后,官方又会根据英雄出场率等等因素重做一些英雄。拿最近的《王者荣耀》举例,3月份推出新的英雄奕星之后,又推出了重做的英雄张良。再拿LOL举例,在推出新的英雄不久,就宣布重做英雄刀妹。很多人不理解,为什么游戏厂商在推出新英雄的时候还要对一些特定的英雄进行重做,难道不能改一改数据就完事了么?这里小编谈谈自己的看法。

首先来谈谈推出新英雄和重作旧英雄有什么不同,对于一款MOBA游戏来说,推出一款新英雄相当于你要写一段新的代码,这段新代码定义了一个崭新的英雄。而重做一款英雄,需要考虑的东西就少了很多,因为厂商要考虑玩家对于重制英雄的熟悉程度以及重制英雄在游戏中的定位,所以,很多时候重制英雄的技能和以前只是进行稍微的改动,让重制英雄变得更好玩,更容易上手。当然,天美对于重制英雄的概念和普遍意义上的重制有所区别,天美在重制英雄的时候,多数会为英雄修改所有技能,也就相当于重做了一个英雄,虽然英雄的游戏定位不变,但是,很多时候你会发现,重制的英雄需要你重新熟悉和练习,才能熟悉它的玩法。

那么玩家对于新英雄和英雄重制哪个更加看重呢?虽然多数玩家对于新英雄充满好奇,但是如果同时间出现了重制英雄,那么,小编有理由相信重制英雄的受关注度一定会高过新英雄。原因就在于,一个是新的事物,一个是玩家熟悉的事物。人们对于新的事物总是可有可无的态度,因为人们对于新事物的陌生和恐惧。而人们对于自己熟悉的事物的改变却充满了好奇心。举个例子,在智能手机刚问世的时候,人们对于它的存在表现为可有可无,更多的关注点在于诺基亚或者摩托罗拉出了一款新的翻盖或者滑盖的手机。而随着时间的推移和人们对于智能化生活的向往,才让智能手机慢慢的取代了之前比砖头还硬的诺基亚。而游戏公司也正是抓住玩家的质疑心理,他们会上线新英雄,但同时重做英雄也是他们必须要做的,以此来维持游戏的热度以及新鲜感。

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新英雄与重制英雄之间有很多的差异,他们都会吸引玩家,但是带来的效果是不一样的。一款游戏要想活的更久,需要的就是创新,给玩家带来新鲜感。这也就是MOBA游戏为什么经常改版,因为它们需要经常在“新”上做文章。千篇一律的游戏模式是让玩家最讨厌的,如果真三国无双的后几代不加入些新鲜的元素,如果跑跑卡丁车跑来跑去就那么几张地图,如果DNF永远只有60级,那么我相信这几款游戏早已经死在了它们的不创新上面,所以MOBA类的游戏推出新英雄和重制英雄的目的都在于,为游戏带来新鲜的血液。返回搜狐,查看更多


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