瑞典电子游戏设计人罗尔夫·詹森(英语:Rolf Jansson)和马库斯·佩尔松于2003年开始在大型多人在线角色扮演游戏Wurm Online(英语:Wurm Online)上开发游戏,[9]马库斯·佩尔松也被称为Notch。当2007年这款游戏开始盈利时,罗尔夫·詹森和马库斯·佩尔松将他们的业务合并为Mojang specification AB[10]。然而,在同年马库斯·佩尔松离开了这个项目,并希望重新使用公司的名字,因此罗尔夫·詹森将公司改名为Onetoofree AB,后来又改名为Code Club AB(英语:Code Club AB)。[9][10]

Mojang辦公室所在地,位於瑞典斯德哥爾摩瑪麗亞國道83號[11]。

2009年,马库斯·佩尔松开始着手开发無盡礦工(Infiniminer)(英语:Zachtronics)的克隆版本,这是一款由Zachtronics(英语:Zachtronics)公司开发的游戏,并于当年早些时候发布[12]。使用了他为早期项目RubyDung创建的资产和部分引擎代码,并通过上传至YouTube的视频展示了该游戏的最初原型,该视频于当年5月开始发布。[12]这款游戏的第一个alpha版本,即现在的《我的世界》,于2009年5月17日发布,随后从2009年6月13日开始接受完整版的预订,马库斯·佩尔松在游戏发布时重新使用了“Mojang specification”的名字。[12][13]所有的销售都直接通过Minecraft的网站进行,因此佩尔松不必与第三方分享收入。[14]在不到一个月的时间里,《我的世界》已经为佩尔松创造了足够的收入,让他能够从日常工作中抽出时间,将更多的时间投入到《我的世界》的开发中。[12]

2010年9月,马库斯·佩尔松前往美國华盛顿州贝尔维尤的电子游戏公司威尔乌办公室去“喝杯咖啡”。[15]在办公室里,佩尔松参加了一个编程练习,并与加布·纽维尔(英語:Gabe Newell)见了面,之后他得到了该公司的一份工作。[15] 他拒绝了这个提议,而是通过Skype找到了相识5年的雅各布·普尔策(英语:Porsér replied),并打电话,问他是否愿意帮助他建立一个基于Mojang specification的企业。[12][16]随后,马库斯·佩尔松和雅各布·波尔塞将Mojang specification合并为Mojang AB。[12]由于双方都希望专注于游戏开发而不是业务,Mojang聘请了卡尔·曼内赫德(英语:Carl Manneh)担任CEO[12][16] ,他是马库斯·佩尔松的前雇主jAlbum(英语:jAlbum)的经理。其他重要的招聘包括作为业务开发人员的“Kappische”Kaplan,作为艺术总监的“Junkboy”Toivonen和作为游戏设计师的Jens“Jeb”Bergensten。[12][16]

在短短一年之內,此公司已擁有12名員工,完成開發《Cobalt》,並且已經開始了《Scrolls》的開發工作。[17]

2011年1月12日,《我的世界》的注册账号达到了100万个,在接下来的6个月里,上升到了1,000万个。持续的成功促使Mojang开始为移动设备开发新版本的《我的世界》。[12]由于在移动设备上与《我的世界》的Java框架不兼容,所以新版本采用C++编写。另一个版本,最初是为Xbox 360开发的,外包给了总部位于苏格兰的4J Studios,也使用C++开发。2011年3月,Mojang发布了一款名为《卷轴》的数字收藏卡游戏。Mojang试图将这款游戏的名字注册为商标,结果与拥有《上古卷轴》系列商标的ZeniMax Media打了一场官司,原因是这两款游戏有相似之处。8月,Mojang聘请了艺术家亨里克·佩特森(英语:Henrik Pettersson)。《我的世界》最终于2011年11月发布测试版,并在MineCon MineCon是《我的世界》的专用大会活动的舞台上宣布了这一消息。

2011年,Napster联合创始人、Facebook前总裁西恩·帕克(英語:Sean Parker)提出投资Mojang,但遭到了拒绝。[18]Mojang排除了通过出售或成为一家上市公司来维持其独立性的可能性,据说正是这种独立性为《我的世界》的成功做出了巨大贡献。到2012年3月,《我的世界》已售出500万份,总收入达8000万美元。[19]去年11月,该公司有25名员工。在2012年3月底,佩爾松透露他將開發一個以太空為基礎的遊戲。[20]於4月4日,Mojang正式公佈此遊戲的名稱為「0x10c」,其故事設定於公元281,474,976,712,644年的一個平行宇宙裡。[21]在那年的9月,Mojang開始與聯合國人居署合作進行一項名為「Block by Block」的計劃,該計劃讓Minecraft玩家在遊戲中建造一些村落作為於肯尼亞建造村落的藍圖。[22]2012年的总收入为2.377亿美元。2013年,Mojang针对树莓派(Raspberry Pi)设备发布了以教育为重点的《我的世界》(Minecraft)版本,在与微软就该游戏的控制台版本在微软平台上的可用性达成排他性条款后,Mojang宣布该游戏适用于PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita。2013年10月,Manneh的孪生兄弟乔纳斯·马滕森(英语:Jonas Mårtensson)被任命为Mojang的副总裁,他曾在赌博游戏公司Betsson工作。2013年,Mojang的总收入为3.3亿美元,其中包括1.29亿美元的利润。

2014年9月15日,微软和Mojang共同宣布,微软以25亿美元收购Mojang。[7]馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購後,馬庫斯·佩爾松、Mojang CEO Carl Manneh和Mojang共同創辦人Jakob Porser將會離開Mojang。同時Mojang稱,《Minecraft》不會從其他平台(如PlayStation、移動設備等)上消失。[23]


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