一、以前抗锯齿的设置方式

【Edit】——>【Project Settings】——>【Quality】——>【Anti-aliasing】

二、HDRP项目中抗锯齿的设置方式

在Hierarchy中——>找到Camera对象——>在Inspector面板上——>【Camera组件】——>【Rendering】——>【Post Anti-aliasing】

三、HDRP中抗锯齿选项说明

在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,Post Anti-Aliasing(后期抗锯齿)提供了几种不同的抗锯齿选项,以减少图像中的锯齿效果并提升视觉质量。每种抗锯齿方法各有优缺点,适合不同的场景和性能需求。

以下是HDRP中常用的抗锯齿选项:

1. Temporal Anti-Aliasing (TAA)

描述: TAA通过跨多个帧进行采样来减少锯齿,是一种基于时间累积的抗锯齿方法。 优点: 效果细腻,适合去除远距离或细小物体上的锯齿,尤其适用于静态场景。 缺点: 在动态场景中可能出现“拖影”或模糊的问题,对快速移动的物体效果不佳。 适用场景: 适合高质量场景和以静态镜头为主的应用,如建筑可视化、电影渲


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